- انصاری، امین (1389) مقدمهای بر روایت در هنر رسانهی جدید، چاپ اول، تهران: انتشارات افراز.
- سجودی، فرزان (1390) نشانهشناسی کاربردی، ویرایش دوم، تهران: نشر علم، چاپ دوم.
- طاهری، آرین/ سوهانی، کمیل(1393) « مخاطب و قراردادهای استفاده از متن رسانهای: مطالعهی مقایسهای فیلم و بازیهای رایانهای بهمثابه دو ژانر در متون رسانهای»، فصلنامهی پژوهشهای ارتباطی. تهران: مرکز پژوهشهای سازمان صدا و سیما، شماره (79)، صص 147- 173.
- کوثری، مسعود (1387) « نشانهشناسی رسانههای جمعی»، فصلنامه رسانه، تهران: انتشارات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، شماره (73)، صص 31- 56.
- ------------ (1389) عصر بازی: بازیهای ویدئویی و رایانهای در جامعهی معاصر، چاپ اوّل، تهران: نشر دریچه نو.
- منطقی، مرتضی (1373) بررسی پیامدهای بازیهای ویدئویی و رایانهای، تهران: انتشارات فرهنگ و دانش.
- Barthes, R. (1977). Rhetoric of The Image. In Image-Text-Music. London: Fontana Press.
- Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge, MA: The MIT Press.
- Bogost, I. (2008). “The Rhetoric of Video Games. In The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning"(pp. 117-139). Cambridge, MA: The MIT Press.
- Brummett, B. (2004). Rhetorical Homologies: Form, Culture, Experience. Tuscaloosa: University of Alabama Press.
- Cashman, C. (2010). "The Rhetoric of Immersion in Video Game Technologies". Ph.D. Dissertation at North Carolina State University.
- Childers, J. P. (2008). Rhetoric and Media Studies. In The International Encyclopedia of Communication"(pp. 4272-4276). Oxford: Blackwell Publishing.
- Foss, S. K. (2004). "Framing the Study of Visual Rhetoric: Toward a Transformation of Rhetorical Theory. In Defining Visual Rhetoric"pp. 303-313. New Jersey: LEA Inc.
- Foss, S. K. (2005). "Theory of Visual Rhetoric. InHandbook of Visual Communication: Theory, Methods and Media".pp. 141-152. New Jersey: LEA Inc.
- Frasca, G. (2003). "Simulation Versus Narrative: Introduction to Ludology. In Video/Game/Theory"(pp. 221-235). NY: Routledge.
- Frasca, G. (2007). "Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric". Ph.D. Dissertation at IT University of Copenhagen.
- Jenkins, H. (2004)."Game Design as Narrative Architecture. In First Person: New Media as Story, Performance, and Game",pp. 118-130, Cambridge, MA: MIT Press.
- Lovlie, A. S. (2007). "The Rhetoric of Persuasive Games: Freedom and Discipline in America’s Army". Master’s thesis at University of Oslo.
- Picard, M. (2009). "Art and Aesthetics. In The Video Game TheoryReader2",pp. 333-334, NY: Routledge.
- Stake, R. E. (2005). "Qualitative Case Studies. In Handbook of Qualitative Research Third Edition",pp. 443-466. Thousand Oaks, CA: Sage.